SyncAlive — Sound Diagnosis Report
AI 영상
사운드 진단 리포트
Sample
SF Trailer — Before Sound Diagnosis 시네마틱 / SF / 트레일러 / 전투 / 디스토피아
진단 기준 — 컷 전환 · 공간감 · 사운드 디테일 · 믹싱 밸런스 · 시네마틱 몰입도
분석 구간
8개 중 5개 타임코드
핵심 진단
TOP 4
리포트 유형
기본 진단
샘플로 일부 내용만 들어 있습니다.
SF Trailer 스틸
Overall Verdict
한 줄 총평

음악과 편집 리듬의 싱크는 SF 트레일러 톤을 잘 받쳐주고 있습니다. 다만 전함·괴수·드론 등 주요 오브젝트의 사운드 디테일이 부족하고, 공간의 음장감이 얕아 화면이 가진 스케일이 사운드로 충분히 전달되지 않습니다.

After 작업의 핵심은 기존 음악의 흐름 위에 환경음·저역 임팩트·기계음·컷 전환 사운드·공간 잔향을 보강하고, 음악과 대사의 밸런스 등 전체적인 믹싱을 통해 완성도를 높이는 것입니다.
Core Diagnosis
핵심 진단 TOP 4
※ 실제 리포트에는 진단 항목별 작업 우선순위와 난이도 등급이 함께 제공됩니다.
컷 전환
현재 상태
일부 컷 전환 시 사운드가 자연스럽게 이어지지 않고 튀는 구간이 있음
개선 방향
짧은 페이드, 잔향 꼬리, 추가 레이어링으로 컷 사이의 연결감 보강
공간감
현재 상태
배경음이 좁고 평면적으로 들려 화면 속 공간의 깊이가 약하게 느껴짐
개선 방향
베이스 앰비언스, 바람, 먼지 등으로 공간 레이어 형성
사운드 디테일
현재 상태
전함, 드론, 슈트, 괴수 등 주요 오브젝트의 소리 존재감이 약함
개선 방향
금속 진동, 엔진 저역, 장비 움직임, 드론 모터음, 괴수 호흡음 추가
믹싱 밸런스
현재 상태
음악의 다이나믹은 있으나 대사가 필요한 구간에서 음악이 공간을 많이 차지함
개선 방향
대사 구간에서 음악 볼륨과 주파수 대역을 정리해 명료도 확보
Timeline Analysis
타임라인별 상세 진단
00:09
거대 전함
사막 통과
00:09 거대 전함
전함이 화면에 차지하는 비중에 비해 사운드의 스케일이 작아 임팩트가 부족하다.
개선첫 번째 컷은 전함이 다소 멀리 보이고 두 번째 컷은 좀 더 클로즈업되므로, 두 컷 간의 거리감 차이를 염두에 두고 'space ship landing' 키워드로 효과음을 생성하거나 라이브러리에서 서칭해 배치한다. 이후 낮은 엔진 럼블 사운드를 추가해 임팩트를 강화한다.
# space ship landing # engine rumble low
00:18
전함 착륙
지면 근접
00:18 전함 착륙
현재 생성된 사운드는 컷 시작 부분이 착륙하는 소리가 아니라 출발하는 소리로 느껴지므로 사운드 리소스 교체가 필요하다.
개선착륙 순간에는 저음 임팩트('sub impact' 키워드 사용)와 지면 진동을 짧게 넣고, 먼지가 퍼지는 소리('dust debris' 키워드 사용)를 배치해 무게가 바닥에 닿는 느낌을 강화하고 디테일을 살린다.
# space ship landing # sub impact # dust debris
00:27
전투 슈트
인물 등장
00:27 전투 슈트
캐릭터의 무게감과 장비감이 사운드로 충분히 강조될 필요가 있음
개선발소리가 가벼워 캐릭터의 무게감이 덜 느껴지므로, 좀 더 무거운 발소리로 교체하고 황폐한 도시 공간을 표현하기 위해 돌이나 지저분한 것을 밟는 소리를 추가한다.
# heavy armor footstep # dirt walk # debris walk # servo mechanical
00:47
드론 접근
00:47 드론 접근
음악과 대사 밸런스 수정이 필요해 보임
개선음악과 대사 밸런스를 조정하고, 드론 모터음에 좌우 패닝과 근접감 변화를 부여해 프레임 안에 들어오는 움직임을 강화한다.
# drone FX # quadcopter approach
00:59
거대 생명체
등장
00:59 거대 생명체
생성된 괴수 음성이 괴수의 사이즈나 발성 특성과 맞지 않음
개선괴수 음성 디자인을 새로 제안한다. 초대형 생명체에 맞는 극저역 growl과 공명음을 기반으로, 호흡음·지면 진동·먼지 반응음을 레이어해 위협감과 질량감을 동시에 확보한다.
# creature growl sub # monster breath deep # giant footstep impact
01:04
헬멧
클로즈업
인물의 긴장감이 집중되는 컷이므로 내부 시점의 소리가 있으면 몰입도가 올라감
개선헬멧 내부 호흡, 약한 통신 노이즈, 슈트 내부 진동음 추가
※ + 3개 구간 추가 분석은 실제 리포트에 포함됩니다 (샘플에서 생략)
Before / After
개선 방향 요약
Before
After
음악 중심으로 분위기를 형성함
음악 위에 환경음과 효과음 레이어를 더해 공간감 강화
컷 전환이 일부 구간에서 끊겨 들림
짧은 페이드와 전환 사운드로 장면 연결감 보강
전함, 드론, 슈트, 괴수의 개별 존재감이 약함
오브젝트별 사운드 포인트를 추가해 시선과 감정 집중
배경음이 좁고 평면적으로 들림
바람, 먼지, 원거리 도시음으로 SF 세계관의 깊이 형성
대사가 필요한 구간에서 음악이 공간을 차지함
음악 볼륨과 대역을 조정해 대사 명료도 확보
※ 실제 리포트에는 장면별 사운드 처방과 작업 키워드가 더 자세히 포함됩니다.
Final Comment

이 영상은 이미 비주얼의 방향성과 장르적 톤이 뚜렷합니다. 사운드 작업의 핵심은 화면 속 오브젝트와 공간을 실제처럼 느끼게 만드는 사운드 레이어를 추가하는 데 있습니다.

전함의 저역, 도시의 공기감, 드론의 이동감, 슈트의 디테일, 괴수의 위협감이 보강되면 현재 영상은 훨씬 더 시네마틱하고 완성도 높은 SF 트레일러로 느껴질 수 있습니다.